El Expediente 01 se juega gratis. Pídelo y te llega por correo
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Juego de detectives para jugar en casa

Abre el expediente.
Resuelve el caso.

Bienvenido al Archivo de Casos Sin Resolver. Aquí terminan los expedientes que nadie pudo cerrar: crímenes archivados con prisa, con miedo o con la conclusión equivocada. Desde hoy formas parte de la unidad que los reabre. Tu misión es revisar cada declaración, fotografía y grabación hasta llegar a la verdad. Investiga por tu cuenta o forma tu equipo.

  • 1 a 6 jugadores
  • 2.5 a 3.5 horas
  • 14+
  • Imprimible o digital
  • Audios de época

Sin tarjeta y sin apps. Te llega por correo en PDF, listo para jugar esta noche.

Cómo se juega

Cuatro pasos. Una noche.

No hay tablero ni reglas complicadas. Ustedes son los investigadores y el expediente es el juego.

Abre el sobre A

Imprímelo o ábrelo en pantalla. Ahí está el caso tal como lo archivaron, y su primera pregunta.

Investiga

Lee declaraciones, cruza horarios, compara fotos. Escanea los QR para escuchar las grabaciones.

Presenta tu conclusión

Escribe tu respuesta en el sistema del caso. Te dice si la evidencia te respalda, sin revelar nada.

Abre el siguiente

Cada acierto autoriza un sobre nuevo, con evidencia que cambia lo que creían. Hasta llegar a la verdad.

ASobre A→ BSobre B→ CSobre C→ DSobre D

3 objetivos, 4 sobres. Ningún sobre se abre antes de tiempo, así que nadie se arruina el final.

El archivo

Elige tu próximo caso

Cada expediente es independiente: otra ciudad, otra década, otro crimen. No hay que jugarlos en orden.

Los expedientes se desclasifican durante la temporada. Los que están en preparación pueden cambiar de título o de fecha.

Empieza aquí

Tu primer caso va por nuestra cuenta

Juega el expediente completo, sin versión recortada. Si te gusta, ya sabes lo que te espera en los demás.

Oficina de un financiero en 1994, de noche, con vista a Paseo de la Reforma Un sobre amarillo escondido en el plafón de un techo Revólver con marcador de evidencia número 1
GRATIS Expediente 01

Diciembre Negro

Ciudad de México · 1994 / 2026

La noche en que el peso se desploma, el director de tesorería de una casa de bolsa muere de un disparo en su oficina del piso 14, sobre Paseo de la Reforma. Nueve días después, el Ministerio Público cierra el caso como suicidio. Treinta y dos años más tarde, la demolición del edificio deja al descubierto un sobre escondido en el plafón, con documentos y una grabación que nunca llegaron al expediente. Con esa nueva evidencia, su hija pide reabrir el caso.

Jugadores1 a 6
Duración2.5 a 3.5 h, en 1 o 2 noches
Contenido4 sobres · 46 piezas
Grabaciones6 audios de época
Dificultad Intermedio
Edad14+
$0Te llega por correo · versión para imprimir y versión digital
El sistema del caso

El papel manda. Tu teléfono investiga.

Cada expediente trae su propio sistema en línea, ambientado como la institución que lleva el caso. Se abre con un QR y recuerda tu avance.

Valida sin spoilers

Registras tu conclusión y te dice si se sostiene. La respuesta nunca aparece escrita.

Grabaciones de su época

Cada audio suena en su aparato: microcasete, contestadora o grabadora.

Tablero de sospechosos

Marquen sospechosos, descarten y tomen notas en una libreta compartida.

Tres pistas por objetivo

De un empujón leve a una muy directa. Nadie se queda atorado.

UNIDAD DE CASOS HISTÓRICOSEXP. 01 · DICIEMBRE NEGRO
AUTORIZADOTarea 1Revisión del expediente original
EN CURSOTarea 2Segundo objetivo del expediente
Escriba su conclusión…ENVIAR
Tarea 3Bloqueada hasta autorizar el Sobre C

Orientaciones usadas: 1 de 3

Detective en formaciónCaso cerrado, que es lo que importa
Agente del MPCon algo de ayuda
ComandanteMuy poca ayuda
Fiscal de hierroSin pistas ni errores

Al cerrar el caso reciben su rango y un reconocimiento descargable para presumirlo.

Cuatro amigos alrededor de una mesa llena de documentos, fotografías y sobres del expediente; una de ellas escucha un audio en su teléfono
Para cuándo

El plan para esta noche

Papeles sobre la mesa, el teléfono al centro y una discusión que nadie quiere terminar. Así se juega un expediente.

  • Sobres que se abren
  • Audios en tu teléfono
  • Teorías en voz alta
Una pareja en la sala compara una declaración con una fotografía antigua a la luz de una vela
2 jugadores

En pareja

Café, una vela y un expediente sobre la mesa. Ustedes deciden quién mintió primero, aunque termine en debate.

Cinco amigos escuchan con sorpresa una grabación en un teléfono, rodeados de pistas, pizza y el sobre C
3 a 6 jugadores

Con amigos

Repartan las declaraciones, pongan el audio al centro de la mesa y que gane la mejor teoría.

Un hombre desata con emoción un sobre manila atado con cordón rojo mientras su pareja sonríe
Llega por correo

Para regalar

Un regalo que se vive, no que se guarda en un cajón. Se lo envías a quien lo va a jugar, listo para abrirse esa misma noche.

Un equipo de trabajo debate frente a un pizarrón lleno de fotos de sospechosos unidas con líneas rojas
Integración

En equipo

Una dinámica distinta para la oficina: leer con cuidado, escuchar todas las voces y decidir con evidencia.

Pruébalo ahora

¿Quién está mintiendo?

Un mini caso para que veas cómo se siente. Lee las tres declaraciones, revisa la evidencia y presenta tu conclusión. Así funciona cada objetivo de un expediente, solo que con 46 piezas en lugar de tres.

Menos de un minuto
RUBÉN VELA«Fui al cine. La función acabó como a las diez y me fui directo a mi casa.»
INÉS SALGADO«Llegué al departamento 12 a las nueve y media de la noche. Ya no había nadie.»
TOMÁS ARRIAGA«No salí de la oficina en toda la noche. Estuve cerrando el balance.»
1
CINEMA ARCOS
Plaza Arcos · Av. Constitución 2210
EL ÚLTIMO TESTIGO B15
Fecha
VIE 13/03/2026
Función
20:05
Sala
4
Asiento
F-12
Duración
112 min
Adulto
$89.00
CLUB ARCOS · SOCIO ****4471
RUBÉN VELA
Caja 03 · 19:51 · Folio 0048213
2
TORRE VALLE ORIENTEControl de acceso · Reporte de eventosLector P3-01 · Piso 3 · Ibarra Luján Contadores
HORATARJ.TITULAREVENTO
18:060388MENDOZA L.SALIDA
18:410402ROBLES P.SALIDA
19:220391OCHOA C.SALIDA
19:580417ARRIAGA T.SALIDA
21:15V-02VIGILANCIARONDA
23:050417ARRIAGA T.ENTRADA
Periodo: 13/03/2026 18:00 – 23:59 · Pág. 1/1
Impreso 16/03/2026 09:12 · Usuario: admin.seguridad
3
FRACC. LAS ARBOLEDAS · CASETAViernes 13 de marzo · Turno noche · J. Cárdenas
ENTRANOMBREDEPTO.VEHÍCULO / PLACASSALE
20:40Repartidor pizza7Moto20:52
21:30Inés Salgado12A pie21:46
21:58Marta Lozano3RJK-218-C23:10
22:14Tomás Arriaga12SSD-473-A22:41

Tu conclusión: ¿quién mintió en su declaración?

Preguntas frecuentes

Antes de abrir el sobre

¿Es un juego o una historia para leer?

Es un juego. Ustedes investigan y el sistema del caso valida sus conclusiones. Cada acierto abre un sobre nuevo, y al final reciben un rango según cuántas pistas usaron.

¿Cuántas personas pueden jugar?

De 1 a 6. En solitario es una lectura intensa; en grupo, una noche de discusión y teorías. Cada expediente trae un reparto sugerido para dividir las piezas.

¿Necesito imprimir?

No es obligatorio. Cada expediente trae dos versiones: una para imprimir en hoja carta, con líneas para recortar, y otra digital para jugar en laptop, tableta o celular.

¿Necesito internet o descargar una app?

Solo un teléfono con internet para abrir el sistema del caso. No hay que instalar nada.

¿Cuánto dura?

Diciembre Negro dura de 2.5 a 3.5 horas. Se puede jugar en una o dos noches: el sistema recuerda en qué sobre se quedaron.

¿Y si nos atoramos?

Cada objetivo tiene tres pistas, de la más leve a la más directa. Cuentan para el rango final, pero nadie se queda sin resolver el caso.

¿Se puede volver a jugar?

Como todo misterio, se disfruta una vez. Pero se puede pasar a otro grupo: el sistema permite empezar de nuevo.

¿Son casos reales?

No. Personajes, empresas e instituciones son inventados. El contexto histórico sí es real y cada detalle de época está verificado.

El archivo sigue abierto

Alguien tiene que revisar este caso.

Treinta y dos años. Un sobre escondido. Una sola noche para ustedes.

Expediente 01 · Gratis1 a 6 jugadores · 3 h
Jugar gratis